Historia, jako podstawa 艢wiata gry. Zero fantastyki, czar贸w i nieistniej膮cych stwor贸w. Wszelkie postaci i realia wyst臋puj膮ce w grze, maj膮 oparcie zar贸wno w 藕r贸d艂ach historycznych, etnologii, lingwistyce, oraz archeologii i genetyce.
Historia, jako podstawa 艢wiata gry. Zero fantastyki, czar贸w i nieistniej膮cych stwor贸w. Wszelkie postaci i realia wyst臋puj膮ce w grze, maj膮 oparcie zar贸wno w 藕r贸d艂ach historycznych, etnologii, lingwistyce, oraz archeologii i genetyce.
Nieszablonowa, prosta w zasadach, a skomplikowana w praktyce, mechanika gry oparta na logice autorskiego silnika "Rounded Strategy TM", kt贸ry do prowadzenia skomplikowanych batalii, nie stosuje ani kratek, ani tzw. hex贸w. Wymienialne Mapy Terenu u偶ywaj膮 nieregularnie rozmieszczonych okr臋g贸w i linii je 艂膮cz膮cych, dzi臋ki kt贸rym mo偶liwe s膮 manewry i strategiczne sztuczki, niedost臋pne gdzie indziej.
Najwy偶szej pr贸by, autentyczna szata graficzna wykonana przez prawdziwych artyst贸w, bez u偶ycia przyt艂aczaj膮cego i powszechnie stosowanego dzisiaj Generative AI.
Wykonanie oparte o rzemios艂o, a nie masow膮 i powtarzaln膮 produkcj臋 w Chinach. Wszystkie elementy gry s膮 zrobione w Polsce przy u偶yciu drewna, 偶ywicy, tuszu i papieru.
Strona edukacyjna to jeden z zaplanowanych "efekt贸w ubocznych" gry, kt贸ry przy艣wieca艂 tw贸rcom. Pragniemy zach臋ci膰 zar贸wno m艂odych, jak i doros艂ych do zapoznania si臋 z bogactwem kulturowym i materialnym prze艂omu epok Staro偶ytno艣ci i Wczesnego 艢redniowiecza, w trakcie kt贸rych kszta艂towa艂a si臋 Europa narod贸w, kt贸ra w mniejszym, b膮d藕 wi臋kszym stopniu, ma nadal zwi膮zek z granicami dzisiejszych pa艅stw i region贸w.
Drewniana gra to tylko geneza dla ca艂ego Uniwersum opartego o pRAstare wierzenia, legendy, estetyk臋, kultur臋 i histori臋, kt贸re pragniemy rozwija膰 na coraz to nowych polach. Poza gr膮 planszow膮, pracujemy te偶 intensywnie nad segmentem odzie偶owym i ARtystycznym, o kt贸rycb mo偶esz przeczyta膰 wi臋cej na ostatniej stronie tej偶e instrukcji.

