Przejdź do treści
Pagania·World

Gra stołowa

Planszówka tak łatwa, że aż nie do skończenia

Pagania to innowacyjna, stołowa gra strategiczna dla dwóch graczy, która powstała na podstawie wielu lat doświadczeń i autorskiego pomysłu. Designed and Made in Poland, EU.

Cel gry

Celem tej dwuosobowej gry jest pokonanie armii przeciwnika przy użyciu Skrzyni Gry. Zwycięstwo można osiągnąć poprzez:

  1. 1 zniszczenie wszystkich wrogich jednostek na Polu Bitwy,
  2. 2 pojmanie lub zgładzenie Przywódców przeciwnika,
  3. 3 kontrolę Lokacji Kluczowej przez 4 Tury z rzędu,
  4. 4 zablokowanie Lokacji Startowych przeciwnika,
  5. 5 wykrycie oszustwa w doborze kart do Talii Ikon,
  6. 6 dobrowolną kapitulację jednego z graczy.

Plansza Gry

Mapa Bitwy

Dwie wymienialne plansze krajobrazu, które można łączyć w dowolnej konfiguracji. Zestaw Podstawowy zawiera 4 plansze terenu, z których ułożysz aż 6 różnych map.

Koszary

Puste miejsca na Planszy, gdzie rozkłada się wszystkie wybrane przed grą Pionki jednostek.

Szczeliny na Ikony

Miejsca na zagrane karty Aur, Hazardów, Pułapek i Błogosławieństw.

Pionki

Płaskorzeźby osadzone na okrągłych podstawkach. Przedstawiają regimenty i Przywódców, a ich rewers służy za instrukcję do obliczeń walki.

Talia Ikon

Od 33 do 111 kart, dobieranych według zasad rangi: Common, Uncommon i Rare.

Miarki i kości K6

Do mierzenia zasięgu strzału i rozstrzygania walki.

Najważniejsze zasady Mapy Bitwy

  • Jednostki poruszają się tylko pomiędzy okrągłymi lokacjami połączonymi linią.
  • Wysokość terenu ma znaczenie w trakcie strzelania, ruchu i szarży.
  • Niebieskie lokacje to Miejsca Startu dla jednostek zrekrutowanych z Koszar.
  • Pomarańczowe lokacje to Miejsca Mocy, które pozwalają jednostkom używać Cech Szczególnych.
  • Czerwona lokacja to Centralne Miejsce mapy na styku dwóch plansz. Kto ją kontroluje na koniec swojej tury, dociąga dodatkową kartę.

Jednostki

Każda armia posiada unikalną stylistykę, formacje i Przywódców. Odwzorowują w wierny sposób daną nację, jej charakter walki i statystyki: Gwiazdki (Poziom), Cechy Przywódcze, Obronę i Zasięg.

Piechota

Porusza się o jedno pole na turę, może strzelać i walczyć wręcz.

Kawaleria

Dwa ruchy na turę, a szarża daje dodatkowy atak w walce wręcz. Wzniesienia kosztują zawsze 2 ruchy.

Machiny

Rażą wroga z dystansu i mogą wykonać darmowy ruch obrotu.

Przebieg tury

Gra podzielona jest na Tury. W każdej gracz dociąga kartę z Talii Ikon, może zagrać maksymalnie 3 karty i wykonać ruchy każdym z Pionków, w kolejności:

  1. A Deklaracje szarży
  2. B Ruchy jednostek
  3. C Roszada (1 na rundę)
  4. D Strzał na dystans
  5. E Walka wręcz
  6. F Rozliczenia i testy Paniki

Cztery rodzaje Ikon

Aury

Globalny zasięg: efekt dotyczy wszystkich jednostek na Mapie i pozostaje w grze.

Hazardy

Rzucane tylko na jednostki przeciwnika, jednorazowe lub pozostające w grze.

Pułapki

Zagrywane na wolne lokacje. Aktywują się, gdy wejdzie na nie jednostka.

Błogosławieństwa

Rzucane tylko na własne jednostki, jednorazowe lub pozostające w grze.

Instrukcja

Instrukcja gry

Pełna, drukowana instrukcja jako interaktywna księga: przewracaj strony, odtwarzaj filmy przy przyciskach „play”, powiększaj detale. W razie rozbieżności to instrukcja, a nie powyższe streszczenie, jest wiążąca.

Co jest w środku Skrzynki?

Obejrzyj „Unboxing” Skrzynki do Gry. Film pokazuje krok po kroku wszystkie elementy niezbędne do prowadzenia rozgrywki wraz z opisem ich używania.

Film ładuje się z YouTube po kliknięciu.

Galeria

Skrzynia „Pagania World”

Kompletna, drewniana Skrzynia do Gry. Zestaw Podstawowy dla 2 graczy.